Sprache-Kommunikation


Natürlich muss die Sprache im Rollenspiel auch an das Klima und die Welt angepasst werden. Grundsätzlich muss man aus den Worten eines Charakters merken, worum es sich bei ihm eigentlich handelt.

So sollte ein Magier nicht wie ein Bauer daher Schwafeln und ein Bauer nicht wie ein Hoch-gebildeter wirken. Manche Spieler sollten sich sowieso überlegen, ob sie nicht zu "intellektuelle" Charaktere spielen und nicht lieber die Finger davon lassen sollten.

ACHTUNG bei Charakteren mit wenig Hirn:

Spielt solche Charaktere nicht so dumm aus, dass sie nur noch lächerlich wirken. Das mag unterhaltend sein, stört jedoch enorm!

Ich spreche dabei auch bewusst Katzendruiden und sonstigen Unsinn an: Es ist einfach nur idiotisch, wenn Spieler mit *mau* Emotes rumrennen und das Kuschelkätzchen spielen. So was hat nicht viel mit tiefem Rollenspiel zu tun.

 Zu beachten:

Moderne Begriffe wie "Ok", "nop", "lol" etc. werden im Spiel NICHT verwendet. Außerdem umschreibt man GW2-Begriffe in Form von passenden Umschreibungen. Z.B:

FALSCH: "Ich hab hier grad ne Quest laufen. Komm mal und hilf mit!"

RICHTIG: "Ein Wachmann an der Brücke befahl mir einen Untoten im Norden zu töten. Ich benötige dafür jedoch Eure Hilfe, Richard."

Sprecht nicht von Quests, Skills, Stats oder anderen OOC-Dingen. So was hat nichts im RP zu suchen!

 

Wichtiger Hinweis:

Sprecht grundsätzlich alle Spieler mit "Ihr/Euch" an. Beispiel: "Seid Euch gewiss, Ihr werdet überrascht sein!"

 Die Du-Form wird nur in seltenen Fällen bei sehr engen Freunden verwendet. Damit ist diese Form nicht ausgeschlossen, jedoch unter Bedingungen eingebaut.

 Beachtet bitte, dass die Du-Form enorm viel mittelalterlichen "Flair" nimmt. Meidet sie deshalb.

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