Asura

Die Asura
aus ihrer Hauptstadt Rata Sum, die sich im Zentrum der Befleckten Küste befindet. Sie lebten lange Zeit unter der Erde, wurden von dort allerdings vor etwa 250 Jahren von den Zerstörern vertrieben. Nun haben sie sich zu einem der größten und stärksten Völker Tyrias entwickelt.



Der Verstand, nicht die Faust, wird die Welt verändern.

— Zojja
 

Geschichte

Durch die lange Zeit unter der Erde haben sie überaus sensible Sinne entwickelt, zu ihrem Vorteil nutzt dieses Volk auch schon seit langer Zeit die Magie als Werkzeug. Mit Asura-Portalen verbanden sie Orte miteinander um schneller Reisen zu können. An Orte an denen die Asura große arkane Macht vorfanden, errichteten sie unterirdische Zitadellen um diese zu nutzen.

Einer dieser Orte, die zentrale Transferkammer, erhielt ihre Macht durch Primordus, der dort einen seiner Diener, den großen Zerstörer, beherbergte. Dieser Diener schickte seine Gefolgsleute über die Asura-Portale in die Welt und vernichtete dabei fast das ganze Volk der Asura.

Durch die neue Bedrohung wurden die letzten von ihnen an die Oberfläche gedrängt, wo sie sich für den Kampf gegen die Zerstörer rüsteten. Gemeinsam mit den anderen Völkern konnten sie den großen Zerstörer und seine Diener besiegen. Jedoch war ihre Heimat zerstört. Sie mussten sich also weiterhin an das Leben an der Erdoberfläche anpassen und besiedelten die befleckte Küste. Die Stadt Rata Sum wurde mit der Zeit zu einer der größten Städte ausgebaut.

   


Kultur

Ewige Alchemie
Die Asura glauben an die Ewige Alchemie, die Idee, dass alle Dinge Teil einer größeren Sache seien. Deshalb ist ihr Leben so aufgebaut, dass jeder versucht die Ewige Alchemie zu verstehen. Dazu treten sie einem der drei Kollegs, Dynamik, Statik oder Synergie bei, um die Geheimnisse zu erforschen. Denn wenn ein Asura die Ewige Alchemie verstanden hat, so kann dieser über Tyria herrschen.

Eine weitere Gruppierung der Asura "Die Inquestur" glaubt, dass man mit genügend Macht die Ewige Alchemie kontrollieren kann. Dabei achten sie nicht auf die Moralgrundsätze der Asura.

Regierung
Der Arkane Rat ist eine Kommission, die die Asura anführt. Eigentlich sollen dort die klügsten Köpfe der Asura sitzen, allerdings wollen diese lieber forschen anstatt ihr Volk zu regieren. Der Sitz des Rates ist Rata Sum, dessen Leitung vom hohen Rat Flax, sowie von Erfindern, bekannten Diplomaten und den Dekanen der drei asurischen Kollegs übernommen wird.

Biographie Asura Statik.png Kolleg für Statik
Das Studium der Ewigen Alchemie zeigt uns die Welt als stabiles Gitterwerk.
Ein stabiles Gebäude braucht ein solides Fundament. Ich gehöre zum Kolleg der Statik.
Ich umgebe mich mit Wesen, die ich respektiere und die mich respektieren. Zusammenarbeit bringt Perfektion.
Die Krus meines Kollegs sind Baumeister, Planer, Schöpfer.
Ich habe gerade erfahren, dass defekte Golems - natürlich nicht meine - draußen im Dschungel Amok laufen.
Was immer die Tölpel draußen kaputt machen, ich richte es und werde dadurch berühmt.
Ich werde die Struktur einer besseren Welt entwickeln, einer Welt ohne Chaos und Zerstörung.
Biographie Asura Dynamik.png Kolleg für Dynamik
Die Ewige Alchemie ist stets im Fluss, entwickelt sich weiter, bewegt sich.
Ich glaube an die Kraft der Verwandlung. Ich gehöre zum Kolleg der Dynamik.
Die Dynamik-Krus leben von der Veränderung. Wir schreiten voran, wandeln uns stets zu etwas Neuem.
Ich bin der Hebel, meine Kru ist der Angelpunkt. Gemeinsam bewegen wir die Welt. Wir zwingen das Chaos zur Vernunft.
Ich habe gerade erst erfahren, dass defekte Golems - natürlich nicht meine - draußen im Dschungel Amok laufen.
Was immer die Tölpel draußen kaputt machen, ich richte es und werde dadurch berühmt.
Ich führe die Massen durch Metamorphose in eine bessere Zukunft.
Biographie Asura Synergetik.png Kolleg für Synergetik
Das Studium der Ewigen Alchemie zeigt, dass alles miteinander verbunden ist.
Ich studiere die Interkonnektivität und die Relationen. Ich gehöre zum Kolleg der Synergetik.
Synergetik-Krus erforschen die natürliche fundamentale Kohärenz, die viel übersehen und nur Wenige nutzen.
Mein Erfolg hat positiven Einfluss auf meine Kru, die wiederrum mich unterstützt, sodass mein Erfolg wächst. Wechselwirkung!
Ich habe gerade erst erfahren, dass defekte Golems - natürlich nicht meine - draußen im Dschungel Amok laufen.
Was immer die Tölpel draußen kaputt machen, ich richte es und werde dadurch berühmt.
Ich werde das Gewebe der Konnektivität erkunden, das uns alle verbindet.

Neben dem Arkanen Rat sind die Asura in Krus organisiert, ein Zusammenschluss aus mehreren Asura, die eine größere Aufgabe anstreben. Nach Abschluss eines Projektes wird eine Kru aufgelöst, doch bleiben die Beteiligten in Kontakt und gruppieren sich teilweise neu für weitere Projekte.

Schrift
Asurische Schrift

Namen
Der Name eines Asura besteht für gewöhnlich aus einem kurzen, scharfen Vornamen mit einer oder zwei Silben. Namen weiblicher Asura enden typischerweise mit einem Vokal, wie -a oder -i (Zojja), während die männlichen Namen mit einem Konsonanten enden (Vekk). Asuranamen (beide Geschlechter) beinhalten normalerweise irgendwo zwei aufeinanderfolgende, gleiche Buchstaben. Jeder Asura, dessen Namen nicht diesen Regeln folgt, riskiert es, während seiner Kindheit der Lächerlichkeit preisgegeben zu sein. Asura haben keine Nachnamen, allerdings ist es möglich, dass Arbeitstitel (Ratsmitglied), Name der Kru oder spezielle Anreden (Der Mächtige) verwendet werden, um sich von anderen zu differenzieren. Jene, welche die Verwendung eines Nachnamens ähnlich denen der Menschen wählen, sind selten und werden als exzentrisch betrachtet - auch wenn diese Nachnamen oft von den anderen Asura ignoriert werden.

Mentalität
Asura halten sich für das intelligenteste Volk Tyrias und müssen dies auch jedem zeigen. Sie glauben, dass größere Völker weniger intelligent seien. Insbesondere Menschen, die sie als "Bookah" bezeichnen. Dies war ein großes, belferndes Monster, dass sich die Asura ausgedacht haben, um ihre Kinder zu erschrecken. Doch eigentlich haben sie ein recht gutes neutrales Verhältnis zu anderen Völkern, glauben allerdings, dass sie auf einem überlegenen Standpunkt sind und sehen ihre Verbündeten somit nur als nützliches Werkzeug.


Wichtig!
Bei der süßen kleinen Rasse mit Haifischzähnen ist Vorsicht geboten, überlegt besser zweimal ob ihr mit der intellektuellen und intelligenten Rasse mithalten und sie im RP darstellen könnt.




Beispiel zu einem Prozess der Asura:

Ratsmitglied Mamp:
Zinn wird folgendes vorgeworfen:
1. Mathematische Schandtaten.
2. Grobe und schwerste Verblüfferei.
3. Fahrlässiges Herbeiführen von Chaos OHNE vorherige schriftliche Genehmigung.
4. Ein überfälliger Wälzer der Bibliothek. Was sagt der Angeklagte?

Zinn:
Nicht schuldig bezüglich aller Abschuldigungen, außer vielleicht beim Wälzer. Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, das ich durch das Verbrennen mehrerer Exemplare von Oolas Golemantiehandbuch jungen, leicht zu beeindruckenden Asura einen Dienst erwiesen habe.


-Zitat aus Zinn´s Gerichtsverhandlung GW1
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